RANKED มาแล้ว! สรุปแพตช์โน๊ต VALORANT 1.02

มาดูกันว่า Valorant 1.02 มีอะไรใหม่ และสิ่งใดบ้างที่เปลี่ยนไป ติดตามได้ที่นี่

เอเจนท์

Viper

  • Toxic Screen จะทะลุผ่านกำแพงแล้ว ตัวปล่อยควันจะถูกวางลงในทุกๆตำแหน่งที่วางได้ (เช่น บนพื้น) ในทุกช่วงระยะ
  • ผู้เล่นที่ได้รับความเสียหายจาก Snake Bite จะติดสถานะเปราะบางชั่วครู่
  • Poison Orb เพิ่มคูลดาวน์จาก 5 เป็น 6 วินาที

RANKED มาแล้ว! สรุปแพตช์โน๊ต VALORANT 1.02 !!

Jett

  • Blade Storm จะรีเฟรชเมื่อทำการสังหาร Phoenix ในระหว่างที่ใช้ Run It Back อยู่

RANKED มาแล้ว! สรุปแพตช์โน๊ต VALORANT 1.02 !!

Reyna

  • Soul Orbs จะถูกสร้างขึ้นเมื่อ Reyna สังหาร Phoenix ในระหว่างที่ใช้ Run It Back อยู่

RANKED มาแล้ว! สรุปแพตช์โน๊ต VALORANT 1.02 !!

Cypher

  • แก้ไขปัญหาที่ Spycam บล็อกการกดปลวดชนวนระเบิด
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถวาง Cyber Cage บน Trapwire ได้
  • เพิ่มการป้องกันไม่ให้ Spycam สามารถเคลื่อนที่ผ่านประตูเทเลพอร์ตในแผนที่ Bind ได้ เมื่อวางไว้ที่กรอบจากด้านนอก

ปรับเปลี่ยนการทำงานของควัน

ปรับเอฟเฟกต์บนจอเมื่อเคลื่อนที่เข้าออกจากควัน.

  • ลดค่าการ “หลุดพ้น” ของสถานะตาบอดลง
  • ลดปริมาณการถูกบิดเบือนการมองเห็น

โหมด Ranked

มีการเปลี่ยนแปลงต่างๆจากตอน Closed Beta ดังนี้

  • อัปเดตไอคอนประจำแรงค์
  • เปลี่ยนชื่อของแรงค์สูงสุดเป็น: Radiant
  • เพิ่มช่วงระยะห่างระหว่างทักษะของการเล่นกับเพื่อนในเกมจัดแรงค์

อัปเดตแผนที่

ปรับให้มีจำนวนพื้นที่ที่ต้องใช้สกิล เช็คมุม หรือใช้การทำงานเป็นทีมในการเคลียร์ให้ลดลง

Haven

  • Garage Door
  • ทางเข้า C Long ของฝ่ายโจมตี
  • ที่กำบังใน A Lobby ถูกเปลี่ยนโครงสร้างใหม่เพื่อให้เปิดพื้นที่สำหรับการยิงและเคลื่อนที่เพิ่มเติม
  • C Link
  • A Link
  • ทางเข้า A Sewer และด้านล่างของ A Sewer

Ascent

  • ทางเข้า Defender Spawn
  • ฝั่งโจมตีของ A Main (เพิ่มการบูสต์ตนเองเพื่อเพิ่มมุมในการมอง A Main เพิ่มเติมจากฝ่ายโจมตี)
  • ทางเข้า Garden

Bind

  • ทางเข้า A Bath
  • ทางออก B Teleporter และทางเข้า B Window

Split

  • Defender Spawn
Valorant 1.02

ระบบยอมแพ้

สามารถเลือกที่จะยอมแพ้ออกจากการแข่งขันก่อนที่เกมจะสิ้นสุดลงได้แล้วหากคุณไม่ต้องการที่จะเล่นต่อ และจะมีฟังก์ชันเพิ่มเติมในอนาคต

  • สามารถโหวตยอมแพ้ในช่วงต้นได้โดยการพิมพ์: “/ff” “forfeit” “concede” หรือ “surrender”
  • การโหวตยอมแพ้ช่วงต้นจะต้องใช้เสียงโหวต “yes” จากผู้เล่นทุกคนจึงจากผ่าน
  • สามารถโหวตโดยการพิมพ์ “/yes” หรือ “/no” เช่นเดียวกับปุ่ม F5 และ F6 (ค่าเริ่มต้น) ได้
  • ทุกๆทีมสามารถทำการโหวตได้เพียงหนึ่งครึ่งต่อช่วงของการแข่งขัน (หนึ่งเกมมี 2 ช่วง)
  • การโหวตยอมแพ้ช่วงต้นไม่สามารถใช้งานได้จนกว่าจะถึงรอบที่ 8
    *เมื่อทำการโหวตแล้ว ตัวเลือกการโหวตแสดงขึ้นมาในรอบถัดไป หรือหากกดโหวตไวพอในช่วงการซื้อของ คุณก็จะสามารถโหวตได้ทันที
  • ทีมผู้ชนะจะได้รับเครดิตชนะรอบในทุก ๆ รอบที่เหลืออยู่จนกว่าพวกเขาจะชนะ (13 รอบ) ทีมผู้ยอมแพ้จะถือว่าแพ้ในทุก ๆ รอบที่อยู่เหลือจนกว่าพวกเขาจะแพ้ (13 รอบ)

 

สนับสนุนโดย แทงบอล

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *